El 27 de agosto de 2026, Rockstar Games publicó Grand Theft Auto VI: An Extended Look. En el video, Jason y Lucia entran a un edificio preguntando por Boobie, y lo que se ve ahí dentro ya tiene a la comunidad hablando de mascotas, mecánicas de disparo y el regreso del control entre protagonistas.
De DMA Design a la Vice City de hoy
Quienes siguen la franquicia desde 1997 recordarán cuando el primer GTA presentó un mundo abierto en 2D, con vehículos, persecuciones y mucho humor. También aparecieron tres nombres que terminarían siendo fundamentales para la serie: Vice City, Liberty City y San Andreas.

Detrás de aquel juego estaba DMA Design, el estudio que más tarde se convertiría en Rockstar North. Durante casi tres décadas, la compañía ha construido mundos abiertos que mezclan historias criminales, libertad de exploración y una enorme atención por los detalles.

Después de años de filtraciones y rumores, este material oficial ayuda a separar lo comprobable de la especulación. Aun así, algunas actividades vistas en pantalla —como recoger paquetes, colaborar con grupos o trabajar como protección— deberán esperar una explicación más detallada de Rockstar.


DOS HORAS CON EL JUEGO
Lo que Rubius contó sobre los animales
Como contó Rubius en su video Esto es GTA VI (GAMEPLAY + EXCLUSIVA), donde narra su experiencia de dos horas en las instalaciones de Rockstar North, una de las cosas que más le llamó la atención fue la interacción con los animales.

Rubius mencionó: “Puedes acariciar los perros”. También contó que un perro le empezó a ladrar y que su dueña reaccionó de forma hostil: “Pero a veces los perros o los dueños no son majos”.
Esto coincide con lo que se ve en el tráiler, cuando Jason se acerca a un perro dentro del edificio de Boobie. Todo apunta a que nos encontraremos con mascotas amigables... y otras que definitivamente no lo son.

DOS PROTAGONISTAS
Jason y Lucia, de vuelta al cambio de personaje
El video muestra que Jason y Lucia podrán ser seleccionados por el jugador. Todo apunta a que podremos alternar entre ambos para explorar Vice City, conducir por Leonida, desarrollar habilidades, conocer personajes secundarios e incluso pasar tiempo en casa viendo la televisión.



JUGABILIDAD
Disparos, autos y un sistema de búsqueda más exigente
El material dejó ver varias armas y una forma más precisa de seleccionar el punto de impacto. Rubius describió una habilidad para ralentizar el tiempo, una idea que recuerda al sistema de apuntado de Red Dead Redemption 2.

Al acercarse a un automóvil, el jugador podría abrirlo con ganzúas o recurrir a romper el vidrio. El indicador de búsqueda también conserva sus estrellas, aunque los detalles sobre la respuesta de las autoridades todavía necesitan confirmación oficial.


Otra posibilidad comentada es que cambiar de ropa o vehículo ya no baste para desaparecer. Si los testigos recuerdan la vestimenta, el auto o el rostro de los protagonistas, provocar el caos en Vice City podría tener consecuencias más duraderas.


También habrá más objetos con los que interactuar. Comer algo del refrigerador o visitar restaurantes puede parecer un detalle menor, pero ayuda a que la ciudad se sienta viva y recupera parte del carácter de San Andreas y GTA IV.

ACTIVIDADES
Pasatiempos, deportes y carreras
Entre las actividades mostradas aparecen el baloncesto, las prácticas de puntería y las clásicas carreras callejeras. El entrenamiento en Ammu-Nation podría servir para desarrollar habilidades, mientras que las competencias de autos parecen abarcar desde carreras urbanas hasta circuitos de mayor nivel.



La cuenta regresiva ya comenzó
GTA VI tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026. Este vistazo aclara varias piezas del rompecabezas, aunque todavía quedan preguntas abiertas: ¿hasta dónde llegará la interacción con los edificios?, ¿cómo funcionará exactamente la memoria de los NPC?, ¿y qué tan libre será el cambio entre Jason y Lucia?
Lo seguro es que Vice City vuelve con una escala muy distinta. Ahora toca esperar a que Rockstar detalle qué partes de esta demostración llegarán tal cual a la versión final.

