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Videojuegos · Especial GTA VI

GTA VI por fin muestra su mundo: esto es lo que Rockstar reveló

Nuevas interacciones, cambio de personajes, mascotas y más detalles de Vice City en An Extended Look, el video publicado por Rockstar.

Logotipo de Grand Theft Auto VI

El 27 de agosto de 2026, Rockstar Games publicó Grand Theft Auto VI: An Extended Look. En el video, Jason y Lucia entran a un edificio preguntando por Boobie, y lo que se ve ahí dentro ya tiene a la comunidad hablando de mascotas, mecánicas de disparo y el regreso del control entre protagonistas.

Nota editorial. Esta lectura combina lo mostrado por Rockstar con las impresiones que Rubius contó después de jugar durante dos horas. Cuando una mecánica no ha sido detallada oficialmente, la presentamos como observación o posibilidad.
Video oficial de Rockstar Games · Abrir en YouTube

De DMA Design a la Vice City de hoy

Quienes siguen la franquicia desde 1997 recordarán cuando el primer GTA presentó un mundo abierto en 2D, con vehículos, persecuciones y mucho humor. También aparecieron tres nombres que terminarían siendo fundamentales para la serie: Vice City, Liberty City y San Andreas.

Pantalla del Grand Theft Auto original
Los orígenes de Grand Theft Auto se remontan a 1997.

Detrás de aquel juego estaba DMA Design, el estudio que más tarde se convertiría en Rockstar North. Durante casi tres décadas, la compañía ha construido mundos abiertos que mezclan historias criminales, libertad de exploración y una enorme atención por los detalles.

Imagen retrospectiva de los inicios de Grand Theft Auto
La serie nació bajo el nombre de DMA Design.

Después de años de filtraciones y rumores, este material oficial ayuda a separar lo comprobable de la especulación. Aun así, algunas actividades vistas en pantalla —como recoger paquetes, colaborar con grupos o trabajar como protección— deberán esperar una explicación más detallada de Rockstar.

Imagen relacionada con filtraciones de GTA VI
Las filtraciones marcaron buena parte de la espera.
Jason y Lucia dentro de Megamundo
Jason y Lucia visitan en Megamundo.

DOS HORAS CON EL JUEGO

Lo que Rubius contó sobre los animales

Como contó Rubius en su video Esto es GTA VI (GAMEPLAY + EXCLUSIVA), donde narra su experiencia de dos horas en las instalaciones de Rockstar North, una de las cosas que más le llamó la atención fue la interacción con los animales.

Rubius durante su visita para probar GTA VI
Rubius compartió sus impresiones después de jugar durante dos horas.

Rubius mencionó: “Puedes acariciar los perros”. También contó que un perro le empezó a ladrar y que su dueña reaccionó de forma hostil: “Pero a veces los perros o los dueños no son majos”.

Esto coincide con lo que se ve en el tráiler, cuando Jason se acerca a un perro dentro del edificio de Boobie. Todo apunta a que nos encontraremos con mascotas amigables... y otras que definitivamente no lo son.

Jason acariciando a un perro dentro de un edificio
La interacción con animales aparece entre los pequeños detalles del mundo.
Video de elrubiusOMG · Abrir en YouTube

DOS PROTAGONISTAS

Jason y Lucia, de vuelta al cambio de personaje

El video muestra que Jason y Lucia podrán ser seleccionados por el jugador. Todo apunta a que podremos alternar entre ambos para explorar Vice City, conducir por Leonida, desarrollar habilidades, conocer personajes secundarios e incluso pasar tiempo en casa viendo la televisión.

Jason y Lucia caminando juntos por Vice City
Jason y Lucia recorren juntos las calles de Vice City.
Interfaz para seleccionar a Jason o Lucia
La interfaz muestra el cambio entre protagonistas.
Programa de televisión dentro de GTA VI
El entretenimiento dentro del juego seguirá formando parte de la sátira de GTA.

JUGABILIDAD

Disparos, autos y un sistema de búsqueda más exigente

El material dejó ver varias armas y una forma más precisa de seleccionar el punto de impacto. Rubius describió una habilidad para ralentizar el tiempo, una idea que recuerda al sistema de apuntado de Red Dead Redemption 2.

Escena de combate y selección de armas en GTA VI
Las armas y habilidades especiales muestran cambios en el combate.

Al acercarse a un automóvil, el jugador podría abrirlo con ganzúas o recurrir a romper el vidrio. El indicador de búsqueda también conserva sus estrellas, aunque los detalles sobre la respuesta de las autoridades todavía necesitan confirmación oficial.

Interacción para abrir un automóvil con ganzúa
El robo de vehículos incorpora nuevas interacciones.
Indicador de seis estrellas de búsqueda
El nivel de búsqueda vuelve a ser una pieza central.

Otra posibilidad comentada es que cambiar de ropa o vehículo ya no baste para desaparecer. Si los testigos recuerdan la vestimenta, el auto o el rostro de los protagonistas, provocar el caos en Vice City podría tener consecuencias más duraderas.

Interacción con personajes dentro de una tienda
Los testigos podrían recordar más detalles del jugador.
Personajes dentro de una tienda de GTA VI
La respuesta de los NPC promete ser más contextual.

También habrá más objetos con los que interactuar. Comer algo del refrigerador o visitar restaurantes puede parecer un detalle menor, pero ayuda a que la ciudad se sienta viva y recupera parte del carácter de San Andreas y GTA IV.

Personaje interactuando con un refrigerador
Los objetos cotidianos amplían la interacción con el entorno.

ACTIVIDADES

Pasatiempos, deportes y carreras

Entre las actividades mostradas aparecen el baloncesto, las prácticas de puntería y las clásicas carreras callejeras. El entrenamiento en Ammu-Nation podría servir para desarrollar habilidades, mientras que las competencias de autos parecen abarcar desde carreras urbanas hasta circuitos de mayor nivel.

Práctica de tiro en GTA VI
La práctica de tiro regresa como actividad.
Carrera de automóviles en un circuito
Las carreras incluyen escenarios más organizados y competitivos.
Arte promocional de Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La cuenta regresiva ya comenzó

GTA VI tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026. Este vistazo aclara varias piezas del rompecabezas, aunque todavía quedan preguntas abiertas: ¿hasta dónde llegará la interacción con los edificios?, ¿cómo funcionará exactamente la memoria de los NPC?, ¿y qué tan libre será el cambio entre Jason y Lucia?

Lo seguro es que Vice City vuelve con una escala muy distinta. Ahora toca esperar a que Rockstar detalle qué partes de esta demostración llegarán tal cual a la versión final.